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「STM32 Flash 操作全解析」擦除、写入、读取一网打尽!附完整源码

在嵌入式开发中,MCU 内部的 Flash 常用于存储配置信息、日志数据或用于 OTA 升级。STM32F4 系列 MCU 提供了对 Flash 的灵活操作能力,包括按扇区擦除、字节或半字写入等。本文将围绕一段实际使用的 Flash 操作代码进行讲解,主要涉及 Flash 的擦除、写入与读取功能。

一、Flash 结构及操作基本原理

通用队列管理模块设计 —— 简洁高效的嵌入式数据调度核心

在嵌入式系统中,任务之间常常需要通过一种结构化方式传递消息或数据,例如传感器采集值上传、串口数据解析、指令调度、事件响应等。在这些场景下,“队列(Queue)”是一种非常经典且高效的数据组织形式。

通用队列模块以结构体数组为核心,结合固定内存与循环索引,实现了一个轻量、稳定、适配性强的队列管理器。该模块适合用于裸机或 RTOS 系统,是构建通信缓冲、消息队列、任务分发机制的基础组件。

嵌入式开发避坑指南:I2C 总线死锁的全解析与实战解决方案

一、引言:当“两根线”蓦地“罢役”

于嵌入式工程师的日常工作里,I2C 总线借由两根线达成设备通信的特质,堪称“极简美学”的典范。然而,这看似简洁的二线制模式,却可能在某一时刻陡然陷入“困局”——时钟线(SCL)执拗地维持高电平状态,数据线(SDA)被牢牢拉低,整个系统仿若被按下了暂停键一般。此般状况,正是令开发者颇为头疼的 I2C 死锁问题。

本文将融合原理剖析与实战经验,引领您揭开死锁的神秘面纱,掌握从诊断直至恢复的全流程解决之道。

嵌入式定时器优雅解法:用软件定时器 soft_timer 提升你的代码质量

在嵌入式开发中,“定时”几乎无处不在——LED 闪烁、任务轮询、事件触发、超时重试、UI动画、通信心跳……每一个场景都在向你提出一个问题:你如何高效地管理多个异步时间事件?

STM32 的硬件定时器固然强大,但数量有限,且每次使用都要配置寄存器、时钟源、回调中断,工程复杂度指数级增长。有没有一种更轻量、灵活、高可复用的解决方案?答案就是:

产品级的按键输入系统设计:去抖、识别与状态机实践

在嵌入式产品开发中,按键输入看似简单,但要实现产品级的稳定性和交互体验,需要考虑多个细节:硬件抖动、长按/短按/连击的识别、响应延迟、误触容错等。尤其在一些工业控制或消费电子产品中,按键响应的准确性与用户体验直接相关。

本文将结合实际经验,围绕产品级按键系统的核心问题展开,包括:软件去抖动、按键事件识别(单击、双击、长按)、基于状态机的设计思路,并辅以清晰的代码示例。

「C语言笔记」#运算符与##运算符

接上篇笔记我们分享的是RTT的PIN设备驱动:「RT-Thread笔记」IO设备模型及PIN设备,其中用到PIN驱动框架中的pin_mode函数来设置引脚的模式:

LeetCode 力扣官方题解 | 380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

观察者模式在嵌入式中的妙用:传感器、RTOS、MQTT实例解析

大家好,我是杂烩君。

本次我们分享的是嵌入式中常用的一种思想 / 编程模型——观察者模式。

观察者模式概述

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,其核心在于建立对象间的动态订阅-通知机制。

盘点c++几种常见的设计模式及具体实现

1.单例模式

作用:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,使得系统中只有唯一的一个对象实例。

STM32F4 HAL库学习笔记之串口通讯 2

#头号有新人#

STM32F4HAL库学习笔记之串口通讯 2

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