Three.js中的材质(Material)是实现引人注目的3D效果的关键组件之一。本篇博客中,我们将深入探讨Three.js中的材质类型、属性和用法。
2025年09月04日
Three.js中的材质(Material)是实现引人注目的3D效果的关键组件之一。本篇博客中,我们将深入探讨Three.js中的材质类型、属性和用法。
2025年09月04日
固定阈值往往跟不上实际场景变化(比如设备冬天和夏天的正常温度不同)。可以用 three.js 结合简单算法实现动态阈值:
2025年09月04日
这篇文章介绍从 Cinema 4D 中的 UV 模型到用于 Three.js 的 .glb/.gltf 资产和纹理的整个过程,该网格将依赖 MeshStandardMaterial 来复制你在 Redshift 中看到的内容, 没有由 Three.js 处理的任何照明。
2025年09月04日
获课:jzit.top/6029/
**《三维突围:程序员的能力升维之战》**
对程序员而言,从二维业务开发转向Three.js企业级3D可视化,绝非仅学习一个新库。这是一场深刻的**能力升维**,是从处理抽象数据到驾驭具象空间的认知跃迁,更是打破职业天花板的战略破局。
2025年09月04日
Three.js 教程的时间到了。 在这篇文章中,我们将向你展示如何使用单个图像文件生成的移位(Displacement)贴图和凹凸(Bump)贴图来创建逼真的 3D 纹理。 我们将讨论如何准备图像以及如何为其设置场景。 准备好? 让我们来看看!