西门子WINCC中的VBScript(VBS)常用于自动化脚本开发,主要用于动态控制画面元素、数据处理、报警管理等功能。以下是常见的VBS脚本分类及典型示例:
2025年07月08日
西门子WINCC中的VBScript(VBS)常用于自动化脚本开发,主要用于动态控制画面元素、数据处理、报警管理等功能。以下是常见的VBS脚本分类及典型示例:
2025年07月08日
今天这篇文章我们来介绍下WinCC中的变量,并讲解怎样使用VBScript脚本访问变量,本文使用的编程软件是WinCC专业版。
通常情况下,我们声明WinCC的变量是在左侧项目树的【HMI变量】中。变量需要声明在变量表中,可以是默认变量表,也可以根据需要添加新的变量表。比如下面这张图声明了一个conveySystem的变量表:
变量表中定义的变量均为全局变量,它们在全局范围内有效。一旦在变量表中声明了变量,就可以在画面组态或者VBScript脚本中直接使用。全局变量的名称在整个项目中必须是唯一的。WinCC中的变量不区分大小写,比如"startMotor"和"startmotor"表示同一个变量。
2025年07月08日
作者:NGA-xiaosancao9y1
从开服就在玩战士,首发牛头人防御战士,后来的女兽人双手kbz,到巨魔双持kbz,由于本人年纪大了,手速较慢,输出一直跟不上第一梯队,后来配合宏及一键打本,输出基本能跟上第一梯队,偶尔还能拿到第一补贴,先将宏、界面、及一键打本分享给各位新手狂暴战。
主要的4个宏
1、嗜血宏
#showtooltip 嗜血
/cast 嗜血
2025年07月08日
上题目:
接昨天:
https://www.toutiao.com/article/7125986007236936226/
昨天解决了前端界面格式化的问题,今天完成把json格式转化为excel表格,并供后端下载挑战。
之前的背景材料:
2025年07月08日
select *,max(date) from basic_group_fetch_max_date_row group by id;
2025年07月08日
eye of gyre画廊中单独展出,就像是特地为这个画廊设计的产品一样。该设计遍布整个画廊,并与室内人们普遍认为很麻烦的元素——如房间的角落或突出的柱子等相结合成为了一款家具。在设计的过程中,Nendo 确定了如何才能让这款桌子在画廊中保持平衡,并成功地推算出了产品的比例。这款设计与画廊墙壁的拐角与边缘、地板的侧面以及展台相结合,利用了空间的元素作为其本身结构的一部分。
这款桌子充分利用了人们普遍认为比较麻烦的角落与柱子,更有趣的是,黑色的金属棒在接近墙的一端有时会渐变到白色,像是融进了白色的背景墙面。