在嵌入式系统开发中,串口(UART)是最基础也是最常用的通信方式之一。无论是用于调试信息的打印、与外设通信,还是与主控模块的数据交互,一个稳定可靠、结构清晰的串口通信模块都是不可或缺的。
介绍一个基于 STM32F4 系列微控制器实现的串口通信模块,该模块采用环形缓冲区结构,并结合中断机制,实现了非阻塞、缓存式的数据收发。整体设计思路清晰、逻辑模块化,适合在嵌入式项目中直接复用。
2025年06月25日
在嵌入式系统开发中,串口(UART)是最基础也是最常用的通信方式之一。无论是用于调试信息的打印、与外设通信,还是与主控模块的数据交互,一个稳定可靠、结构清晰的串口通信模块都是不可或缺的。
介绍一个基于 STM32F4 系列微控制器实现的串口通信模块,该模块采用环形缓冲区结构,并结合中断机制,实现了非阻塞、缓存式的数据收发。整体设计思路清晰、逻辑模块化,适合在嵌入式项目中直接复用。
2025年06月25日
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。
2025年06月25日
推箱子游戏是一款很有趣味的游戏,其开发过程有一定的技巧和方法,其中涉及软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识。本游戏的开发者需要基本掌握显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘上键值的获取、图形方式下光标的显示和定位,以及部分图形函数的使用。在本章中,将使用C语言实现一个典型的推箱子游戏,向读者讲解其具体实现过程,并剖析技术核心和实现的算法。
2025年06月25日
我们学习了C语言提供的“基本数据类型”,例如char、int这样的数据类型,我们可以使用这个数据类型来定义一个变量,例如:
char c = 'A';
此时,定义了一个字符型变量,变量的名称是c。那么,我们就有一个疑问,是否可以定义一个变量,变量的名称是int ?测试的例子如下:
2025年06月25日
学习和使用任何一款MCU,最初开始往往都是从GPIO入手的,学会如何配置IO,能让IO输出想要的电平状态,能读取IO口的电平。
2025年06月25日
编辑
这段代码围绕 “STM32 中 ADC 数据采集、整数与小数计算及串口输出” 展开,核心是数据类型的使用(unsigned int/signed int/float )、ADC 数值转换及串口打印,拆解如下:
2025年06月25日
C++中的主要问题之一是存在大量行为未定义或对程序员来说意外的构造。我们在使用静态分析器检查各种项目时经常会遇到这些问题。但正如我们所知,最佳做法是在编译阶段尽早检测错误。让我们来看看现代C++中的一些技术,这些技术不仅帮助编写简单明了的代码,还能使代码更加安全可靠。
2025年06月25日
在很多讨论C++的帖子中经常看到SFINAE这个关键字,它究竟代表什么含义呢