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从零玩转模拟I^2C:小白也能搞懂的通信协议

你是否遇到过单片机硬件I^2C资源不够用的尴尬?

循环队列原理及在单片机串口通讯中的应用(二)

前言

书接上回,前文主要介绍了环形队列的实现原理以及C语言实现及测试过程,本文将回归到嵌入式平台的应用中,话不多说,淦,上干货!

详解FFplay音视频同步

有些没有接触过的童鞋可能还不知道音视频同步是什么意思,大家印象中应该看到过这样的视频,画面中的人物说话和声音出来的不在一起,小时候看有些电视台转播的港片的时候(别想歪 TVB)有时候就会遇到 明明声音已经播出来了,但是播的图像比声音慢了很多,看的极为不舒服,这个时候就发生了音视频不同步的情况,而音视频同步,就是让声音与画面对应上 这里有个知识点需要记一下

高效的串口通信设计:基于 STM32 的环形缓冲区收发机制

在嵌入式系统开发中,串口(UART)是最基础也是最常用的通信方式之一。无论是用于调试信息的打印、与外设通信,还是与主控模块的数据交互,一个稳定可靠、结构清晰的串口通信模块都是不可或缺的。

介绍一个基于 STM32F4 系列微控制器实现的串口通信模块,该模块采用环形缓冲区结构,并结合中断机制,实现了非阻塞、缓存式的数据收发。整体设计思路清晰、逻辑模块化,适合在嵌入式项目中直接复用。

嵌入式编程模型 | 简单工厂模式

一、简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。

「初识C语言」C语言保留字(关键字)详解


保留字(reserved word)


保留字又称关键字。

如何使用C语言编程实现一个推箱子游戏?技术核心和算法实现

推箱子游戏是一款很有趣味的游戏,其开发过程有一定的技巧和方法,其中涉及软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识。本游戏的开发者需要基本掌握显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘上键值的获取、图形方式下光标的显示和定位,以及部分图形函数的使用。在本章中,将使用C语言实现一个典型的推箱子游戏,向读者讲解其具体实现过程,并剖析技术核心和实现的算法。

C语言的关键字,到底有哪几个?

我们学习了C语言提供的“基本数据类型”,例如char、int这样的数据类型,我们可以使用这个数据类型来定义一个变量,例如:

char c = 'A';

此时,定义了一个字符型变量,变量的名称是c。那么,我们就有一个疑问,是否可以定义一个变量,变量的名称是int ?测试的例子如下:

STM32CUBEMX 使用教程2 — GPIO的使用、输入/输出


学习和使用任何一款MCU,最初开始往往都是从GPIO入手的,学会如何配置IO,能让IO输出想要的电平状态,能读取IO口的电平。

STM32 HAL库开发学习12. WWDG外设


一、WWDG功能介绍

1. WWDG简介

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