机佬10年珍藏,安卓效率App裂墙推荐下半部。太长不看版本,推荐的app就是:Calengoo日历、1秒笔记与Floaty Notes、森林集输入法皮肤、FV悬浮球、Geo Tracker轨迹记录、CalcTape计算器、Llama自动化、 Phubbing Timer计时器。
这次只有小部分可以在应用宝或酷安这个“男人小红书”里找到,大部分得去404 Goolge Play才有。或者在爱搞机公众号回复“apk”,本期和上一期推荐的app,都已经打包在度盘链接里。
2025年10月08日
机佬10年珍藏,安卓效率App裂墙推荐下半部。太长不看版本,推荐的app就是:Calengoo日历、1秒笔记与Floaty Notes、森林集输入法皮肤、FV悬浮球、Geo Tracker轨迹记录、CalcTape计算器、Llama自动化、 Phubbing Timer计时器。
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2025年10月08日
上个月的月底,安卓版微信推出了最新的 v8.0.32 内测版更新,你抢先更新体验了吗?现在,v8.0.32 正式版来了。
众所周知,微信的官方更新日志向来十分敷衍,这次依然是一句祖传的“修复了一些已知问题”,并没有给出任何实质的更新说明。所以看官方的更新日志依然没有任何意义,还是要看极客君的微信更新内容总结!
极客君通过实际体验发现,这一正式版本的变化基本和此前的内测版一致,以下是微信 for Android 最新正式版 v8.0.32 的更新内容总结。
2025年10月08日
IT之家(www.ithome.com):安卓5.0最棒的功能都在这8张动图里
IT之家报道,今天谷歌已经给出了Android 5.0的源代码,这就意味着厂商们可以开始制作自家的定制系统了。安卓5.0除了带来了漂亮的Material Design用户界面之外,还有一系列全新的功能,不妨一起通过下面这8个动图来了解一下安卓5.0。
新的通知中心面板:
当调节亮度时通知中心会逐渐消失:
更棒的锁屏相机快捷方式:
双击唤醒Nexus9(还有其它支持该功能的设备):
2025年10月08日
随着鸿蒙平台的进一步发展,大家的态度也逐渐从观望转向实际投入,越来越多的公司开始考虑将自家应用迁移到鸿蒙平台。但是这一过程并非想象中的那么简单,尤其对于已经存在很多年的大型项目来说,直接投入大量人力物力重新开发一个鸿蒙版本的应用成本过高,短时间内难以实现。对于小公司而言,这种成本压力更是难以承受。
2025年10月08日
多年来,谷歌安卓(Android)系统的开发过程一直对公众开放,允许外界查看谷歌的工作进度,但这种情况即将改变。
3月27日,据安卓领域专家Mishaal Rahman在垂类网站Android Authority发布的文章,谷歌证实,下周起谷歌将开始完全在内部分支机构闭门开发安卓操作系统,此举是为了简化安卓操作系统的开发。
但谷歌也明确强调,安卓不会成为闭源系统。该公司将继续发布新安卓版本的源代码,并对外开放。
Mishaal Rahman在文章中指出,这一变化对普通用户和应用开发者的影响微乎其微。唯一影响的是向AOSP贡献代码的第三方开发人员,他们可能更难跟踪谷歌对安卓所做的更改。
2025年10月08日
【PConline 资讯】Google已经发布了最新一代安卓系统Android L,并且发布了Android L开发者预览版镜像下载,Nexus 4、Nexus 7 2012/2013、Nexus 10和Nexus 5用户已经可以升级到Android L。现在,Google又公开Android L的源代码了!Google已经在开发者网站上放出了Android L的源代码,开发者们可以利用这些源码更深入研究Android L,以此开发适配Android L的应用乃至写出基于Android L的第三方ROM。
2025年10月08日
你现在看到的 APP,是我完全用 AI 生成的,一行代码都没写!怎么做到的呢?
大家好,我是程序员鱼皮。AI 发展很快,现在随随便便就能生成一个网站,但是怎么纯用 AI 开发能在手机上运行的 APP 呢?网上基本上没有完整的教程。所以,我出手了,下面只用几分钟的时间,我会教大家如何利用 AI 生成 APP,依然是
2025年10月08日
BAT大牛带你深度剖析Android十大开源框架,覆盖Android最热门开源框架,深度剖析顶尖工程师框架源码,倍速提升高级面试能力!
2020已经悄悄的走了,2021 也已经匆匆的来了,我们在总结过去的同时,也要展望一下未来,来规划一下今年要学哪些
2025年10月08日
一、 Python-for-Android (p4a) 简介
Python-for-Android (p4a),一个强大的开发工具,能够将你的Python应用程序打包成可在Android设备上运行的二进制文件。它支持多种输出格式,包括:
2025年10月08日
基于kotlin \ jetpack compose语言开发
音效播放:
class 播放器(val context: Context){
//创建声音池,设置最大同时播放流数为1
private val 声音池 = SoundPool.Builder().setMaxStreams(1).build()
private var soundId = 0 // 存储加载的音频资源ID
private var streamId = 0 // 存储当前播放实例的流ID,用于控制播放/停止
// 初始化块,在类实例化时执行
init {
// 加载raw资源文件夹中的音频文件,优先级设为1
soundId = 声音池.load(context, R.raw.shaizi, 1)
}
fun 播放骰子声音() {
// 播放音频:soundId=音频资源, 1.0f左右声道音量, 1.0f右声道音量,
// 1=优先级, -1=循环播放(-1表示无限循环), 1.0f=播放速率
streamId=声音池.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 1, -1, 1.0f)
}
fun 停止播放() {
// 使用之前保存的streamId停止播放
声音池.stop(streamId)
}
// 释放声音池占用的所有资源
fun 释放资源() {
声音池.release()
}
}