“模型再炫,点一下没反应,等于白搭。
”
这大概是所有看过数字孪生大屏的人,心里默默吐槽过的同一句话。
Three.js 把这句吐槽给拆了。
它把网页变成了可捏可戳的“虚拟遥控器”,让模型不再只是摆在那里的精致手办,而是能实时回话的“数字分身”。
先说最痛点的“点不到”。
以前做设备监控,鼠标一戳,十个零件叠在一起,根本分不清点的是阀门还是螺丝。
Three.js的射线检测像给每个零件装了独立二维码,哪怕场景里塞了上千个模型,也能一次点准,误差不超过一个像素。
现场师傅试过一次后,直接把对讲机扔桌上:再也不用吼“第几排第几个”了。
再说“卡成 PPT”。
模型越细越美,电脑风扇越响。
Three.js 的LOD(细节层次)像聪明的摄影师:你离得远,它给你看轮廓;凑近了,才给你看螺纹。
省下来的算力,拿去跑实时数据流,画面稳在 60 帧,风扇连转都不转。
做过一次园区demo,老笔记本也能跑,甲方当场把预算砍了三分之一——省下的就是赚的。
还有“状态看不懂”。
以前设备报警,红色感叹号一闪,值班员得翻厚厚一本手册。
现在 Three.js把数据直接绑在模型上:点击电机,温度曲线从机身里“长”出来,超温部分自动变红,旁边蹦出“预计3 分钟后轴承过热”的小标签。
医生看 CT 也是同理,把二维切片叠成 3D心脏,病灶像被拎出来放在眼前,实习生都能一眼锁定。
当然,坑也真不少。
模型太细,浏览器直接罢工?
把相同材质的零件合并,一次 draw call 解决。
手机端打不开?
提前在 Chrome、Safari、微信内核各跑一遍,该降分辨率就降,别硬撑。
最头疼的是人:既要懂 3D 又要懂前端,工资开 double 都招不到。
折中办法是招一个会 Blender 的美工,再配一个会写 React的前端,俩人坐一起,三天就能搭出可交互原型,比等全栈大神靠谱多了。
说到底,Three.js 不是魔法棒,只是一把顺手的螺丝刀。
它让数字孪生从“领导来了才播的动画片”,变成“师傅每天点两下就能省一小时”的生产工具。
省下来的时间,拿去喝杯茶,不香吗?