本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序。
首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面。
1 <canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>
获取绘图环境,context对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性
1 context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");开始绘图过程
首先我们需要存储绘图路径点坐标,addClick函数添加坐标点值到数组
var clickX = new Array;
var clickY = new Array;
var clickDrag = new Array;//存储路径点
var paint;//是否绘制,mousedown时置为true
function addClick(x, y, dragging)
{
clickX.push(x);
clickY.push(y);
clickDrag.push(dragging);
}redraw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后
两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点一次绘制出来
1 function redraw{
2 context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // 清除画布内容
3
4 context.strokeStyle = "#df4b26";//设置线条颜色
5 context.lineJoin = "round";//当两条线条交汇时,创建圆形边角
6 context.lineWidth = 5;//线条粗细
7
8 for(var i=0; i < clickX.length; i++) {
9 context.beginPath;//开始一条路径,或重置当前的路径
10 if(clickDrag[i] && i){
11 context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
12 }else{
13 context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
14 }
15 context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
16 context.closePath;
17 context.stroke;//绘制路径
18 }
19 }绘制过程需要的事件
1 mousedown事件
绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addClick函数,并将paint置为true。
1 $('#canvas').mousedown(function(e){
2 var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
3 var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
5 paint = true;
6 addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
7 redraw;
8 });2 mousemove事件
mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并不断调用redraw重绘画布。
1 $('#canvas').mousemove(function(e){
2 if(paint){
3 addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
4 redraw;
5 }
6 });3 mouseup事件
mouseup鼠标点击后松开或者拖拽后松开,表示绘制完成该路径,将paint置为false。
1 $('#canvas').mouseup(function(e){
2 paint = false;
3 });4 mouseleave事件
mouseleave鼠标离开canvas元素,将paint置为false。
1 $('#canvas').mouseleave(function(e){
2 paint = false;
3 });