所有对 layui 为之热爱、鞭策、奉献,和支持过的开发者:
请接受我用意念和字节传达的深深歉意。这是一个无力、无奈,甚至无助的决定:
layui 官网将于 2021年10月13日 进行下线。届时,包括新版下载、文档和示例在内的所有框架日常维护工作,将全部迁移到 Github 和 Gitee。
此后,layui 仍会在代码托管平台所活跃,且 2.7 正式版也将在其间首发。而 layui 官网将不复存在。
2025年07月06日
所有对 layui 为之热爱、鞭策、奉献,和支持过的开发者:
请接受我用意念和字节传达的深深歉意。这是一个无力、无奈,甚至无助的决定:
layui 官网将于 2021年10月13日 进行下线。届时,包括新版下载、文档和示例在内的所有框架日常维护工作,将全部迁移到 Github 和 Gitee。
此后,layui 仍会在代码托管平台所活跃,且 2.7 正式版也将在其间首发。而 layui 官网将不复存在。
2025年07月06日
基于JS的超轻量级聊天软件。前端:vue、iview、electron实现的 PC 桌面版聊天程序,主要适用于私有云项目内部聊天,企业内部管理通讯等功能,主要通讯协议websocket。支持web网页聊天实现。服务端: springboot、tio、oauth2.0等技术。界面:高仿微信。
主要功能:文本聊天、聊天表情、发送图片(http)、发送文件(http)、单聊、群聊、用户分组(后端支持)、离线消息(单聊)、聊天记录(单聊、群聊)、支持心跳检测,断线重连、使用SpringBoot security oauth2.0 支持单点登录、用户搜索等。
2025年07月06日
import sys
import win32gui
import win32con
def get_all_windows():
hWnd_list = []
win32gui.EnumWindows(lambda hWnd, param: param.append(hWnd), hWnd_list)
print(hWnd_list)
return hWnd_list
def get_title(hwnd):
title = win32gui.GetWindowText(hwnd)
print('窗口标题:%s' % (title))
return title
def get_clasname(hwnd):
clasname = win32gui.GetClassName(hwnd)
print('窗口类名:%s' % (clasname))
return clasname
#根据窗口名称获取句柄
def get_hwnd_from_name(name):
hWnd_list = get_all_windows()
for hwd in hWnd_list:
title = get_title(hwd)
if name == title:
return hwd
# 窗口显示
def xianshi(name):
hwd = get_hwnd_from_name(name)
win32gui.ShowWindow(hwd, win32con.SW_SHOW)
# 窗口隐藏
def yingcang(name):
hwd = get_hwnd_from_name(name)
win32gui.ShowWindow(hwd, win32con.SW_HIDE)
# 窗口置顶
def set_top(hwnd):
win32gui.SetWindowPos(hwnd, win32con.HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0,
win32con.SWP_NOMOVE | win32con.SWP_NOACTIVATE | win32con.SWP_NOOWNERZORDER | win32con.SWP_SHOWWINDOW | win32con.SWP_NOSIZE)
if __name__ == '__main__':
rect = get_hwnd_from_name('Counter-Strike')
print(win32gui.GetWindowRect(rect)) 作者:A1程序设计开发 https://www.bilibili.com/read/cv22230290 出处:bilibili2025年07月06日
在Excel VBA中,HwndWrapper对象是表示包装一个句柄(hwnd)的对象。句柄是与窗口或控件相关联的唯一标识符,可以用来访问和操作该窗口或控件。HwndWrapper对象允许VBA代码与具有句柄的窗口或控件进行交互,例如发送消息、操纵窗口大小和位置等操作。
当操作和与句柄相关的窗口或控件时,以下是5个示例说明HwndWrapper对象的使用:
2025年07月06日
昨天小编只是在微头条随手发了一条关于句柄的内容,没想到居然很多人感兴趣,由于微头条的结构限制并不能很好的将句柄讲清楚,今天特地在这里将小编所掌握的关于句柄的知识分享给大家。
我们先看权威的解释:句柄是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象或实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息;
2025年07月04日
平台ID:UI_xzw(点击关注) -- --- - -- ----- ---- --- 一┳═┻︻▄
(页底留言开放,欢迎来吐槽)
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虽然通常情况下登录页面组成的“墙壁”(即要求用户必须注册或登录才能完全访问一个APP或网站)不是一个很好的做法,但他们在我们的数字生活中仍然是非常常见的。很可能你日常生活中经常花时间在登录过程上。然而,即使他们如此普通,他们也是设计师在创造伟大的用户体验时最棘手的部分,设计师要不断考量各个元素应保留还是去除。
2025年07月04日
在信息技术不断发展的今天,前端的发展也经历了不同的阶段。随着移动智能手机的普及,前端的概念被正式提出,混合 APP开始得到广泛的发展。近几年来,随着前端技术的工程化,一些企业的前端开发任务逐渐向后端扩展,逻辑能力也逐渐成为前端开发人员必备的能力。自2018年起,用户对体验的要求越来越高,小程序作为一种无需下载就能使用的应用,受到了用户和开发者的青睐。
前台的工作也不仅仅是网页的制作,还有微型网站, APP的制作,游戏的制作,比如可以把你开发的网页直接打包成 APP应用,手机使用,游戏的交互式界面更多的是前端的开发技术。那些大公司都把它们分割开来。
2025年07月04日
Unity是由Ubuntu系统的开发公司Canonical所开发的,用于它们的旗舰发行版。它运行在Gnome桌面环境上,并使用Gnome应用程序的所有内核。
在最初的时候,它被用于小型的上网本上以达到更好地使用屏幕有效面积的目的。但是,当Gnome决定不再接受Ubuntu团队提出的改变而准备走自己的路的时候,Unity便与它们分道扬镳转了,转而构建更适合于Ubuntu需求的外形。
Canonical公司在Unity的帮助下开发了许多改进用户体验的技术,如HUD(灵感来自于
2025年07月04日
当产品即将上线的时候,我(原作者)就会变成一个完美主义者。每一个没有对齐的元素或者是奇怪的交互都是我的眼中钉。还会有一打有瑕疵的实现排着队嘲笑我。一切看起来都糟透了。
但是团队中的其他成员觉得产品看起来挺好的,基本的功能都有了。他们会问:“把这个按钮移动3px真的会让我们的产品变得更好么?”或者争辩:“上次我们修正了一个很小的设计bug,一点儿也没觉得产品有什么变化。”接着大家就开始想其他的创意,还有下个版本的功能点了。
如果你也跟我一样,这种境遇真是超级让人沮丧。作为一个设计师,我们有责任把控整个产品的质量,尽管我们在团队中很被动,我们可以设计出精美、有难度、超棒的细节,却不能实现、测试、让它们上线。