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「C语言笔记」#运算符与##运算符

接上篇笔记我们分享的是RTT的PIN设备驱动:「RT-Thread笔记」IO设备模型及PIN设备,其中用到PIN驱动框架中的pin_mode函数来设置引脚的模式:

LeetCode 力扣官方题解 | 380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

观察者模式在嵌入式中的妙用:传感器、RTOS、MQTT实例解析

大家好,我是杂烩君。

本次我们分享的是嵌入式中常用的一种思想 / 编程模型——观察者模式。

观察者模式概述

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,其核心在于建立对象间的动态订阅-通知机制。

盘点c++几种常见的设计模式及具体实现

1.单例模式

作用:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,使得系统中只有唯一的一个对象实例。

STM32F4 HAL库学习笔记之串口通讯 2

#头号有新人#

STM32F4HAL库学习笔记之串口通讯 2

  • 步骤

从零玩转模拟I^2C:小白也能搞懂的通信协议

你是否遇到过单片机硬件I^2C资源不够用的尴尬?

循环队列原理及在单片机串口通讯中的应用(二)

前言

书接上回,前文主要介绍了环形队列的实现原理以及C语言实现及测试过程,本文将回归到嵌入式平台的应用中,话不多说,淦,上干货!

详解FFplay音视频同步

有些没有接触过的童鞋可能还不知道音视频同步是什么意思,大家印象中应该看到过这样的视频,画面中的人物说话和声音出来的不在一起,小时候看有些电视台转播的港片的时候(别想歪 TVB)有时候就会遇到 明明声音已经播出来了,但是播的图像比声音慢了很多,看的极为不舒服,这个时候就发生了音视频不同步的情况,而音视频同步,就是让声音与画面对应上 这里有个知识点需要记一下

高效的串口通信设计:基于 STM32 的环形缓冲区收发机制

在嵌入式系统开发中,串口(UART)是最基础也是最常用的通信方式之一。无论是用于调试信息的打印、与外设通信,还是与主控模块的数据交互,一个稳定可靠、结构清晰的串口通信模块都是不可或缺的。

介绍一个基于 STM32F4 系列微控制器实现的串口通信模块,该模块采用环形缓冲区结构,并结合中断机制,实现了非阻塞、缓存式的数据收发。整体设计思路清晰、逻辑模块化,适合在嵌入式项目中直接复用。

嵌入式编程模型 | 简单工厂模式

一、简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。

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