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web实现drag拖拽布局(前端实现拖拽布局完成界面)

这种拖拽布局功能其实在电脑操作系统或者桌面应用里面是经常使用的基础功能,只是有时候在进行web开发的时候,对这个功能需求量不够明显,但却是很好用,也很实用。能够让用户自己拖拽布局,方便查看某个区域更多内容,这一点足够吸引人的。

这里用原生实现这个特殊的拖拽布局功能,可以作为参考和学习使用。话不多说,先看看实现的静态效果和动态效果。

静态效果:

256.C# 绘制一个圆型窗体(c#画圆角矩形)

摘要


在C# 绘制一个可拖拽的圆型窗体,需要用到以下方法与属性

方法:

  1. OnPaint(PaintEventArgs e):此方法用于自定义窗体的绘制。您可以在此方法中使用e.Graphics对象来执行自定义绘图操作。

C#程序设计_窗体(c#窗体可以制作什么好玩的)

一、窗体中控件的自适应

该实例用了控件的Dock和Anchor属性。

Anchor:指定控件距容器边缘的距离;

图形编辑器开发:参考线吸附(参考线在图像编辑中的作用)

最近我给图形编辑器增加了参照线吸附功能,讲讲我的实现思路。

MFC转QT:Qt高级特性 - 事件系统(mfc多窗口获取一个窗口的句柄)



Qt事件处理机制

「9.键盘鼠标和文件编程」2.鼠标编程

2.鼠标编程

2.1鼠标的常用事件

  • OnClick

「3.Delphi常用组件」3.按钮类组件

3.按钮类组件

3.1 Button

基本按钮组件Button是最常用的组件之一,其主要属性:

Blender 入门教程(四):动画制作(blender动画短片)

一、前言

在从一个模型到,完成贴图,完成蒙皮(骨骼绑定)后,已经算是一阶段的任务完成了,因为这样既可以拿去做 Mod,也可以直接导入动作源完成动画。但是对于独立游戏,为了差异化,有些动作还是要自己制作的,所以就有了下面的这个 3D 模型的动画制作过程,最后也会演示一下如何导入 CocosCreator 等游戏引擎中。

你不得不了解PC、移动端的鼠标和触屏事件

接受众多前端项目的前端工程师来说,常常用到PC、移动端的鼠标和触屏事件,这对于前端来说是必需了解的事情。今天,我就简单的介绍:

1、Touch事件简介

pc上的web页面鼠

标会产生onmousedown、onmouseup、onmouseout、onmouseover、onmousemove的事件,但是在移动终端如iphone、ipod 、Touch、ipad上的web页面触屏时会产生ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancel

Pug 3.0.0正式发布,不再支持 Node.js 6/8


作者:李俊辰 前端之巅

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https://mp.weixin.qq.com/s/q-49Gf-SFijeu7d2MqztIQ

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