事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。
事件也就是我们通常说的 “事件驱动(event drive)” 程序设计的基础概念。事件的出现,使得程序代码不会按照原始的线性顺序执行。想想看,从最初的 C 语言开始,我们的程序就是以一种线性的顺序执行代码:这一条语句执行之后,开始执行下一条语句;这一个函数执行过后,开始执行下一个函数。这种类似 “批处理” 的程序设计风格显然不适合于处理复杂的用户交互。